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Tecnología y educación
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miércoles, 4 de octubre de 2017
Planificación con XO
Maestra Practicante Rosmari Pereira
Maestra Adscriptora xxxx
Área del conocimiento: Lengua
Campo: Escritura
Contenido:
La organización de un informe
Objetivos Generales: Favorecer la apropiación dela lengua escrita para adquirir conocimiento y comunicarse.
Propósito: Guiar y orientar a los niños en la producción de un informe.
Actividad:
Realiza un informe acerca del sistema respiratorio de los mamíferos.
Desarrollo: Se creará un clima acorde para realizar la tarea en el aula. Se realizará con los niños un esquema conceptual básico con lo trabajado desde la oralidad en clase, donde se establezca las partes de un informe y su organización.
Una vez realizado el informe se plantea la consigna.
"Debes realizar un informe del sistema respiratorio de los mamíferos con sus órganos correspondientes en el programa Escribir, letra Arial 12 de la XO
Cierre de Tarea:
Se socializarán los trabajos realizados, marcando las partes del informe.
Materiales: XO y Pizarra.
Maestra Adscriptora xxxx
Área del conocimiento: Lengua
Campo: Escritura
Contenido:
La organización de un informe
Objetivos Generales: Favorecer la apropiación dela lengua escrita para adquirir conocimiento y comunicarse.
Propósito: Guiar y orientar a los niños en la producción de un informe.
Actividad:
Realiza un informe acerca del sistema respiratorio de los mamíferos.
Desarrollo: Se creará un clima acorde para realizar la tarea en el aula. Se realizará con los niños un esquema conceptual básico con lo trabajado desde la oralidad en clase, donde se establezca las partes de un informe y su organización.
Una vez realizado el informe se plantea la consigna.
"Debes realizar un informe del sistema respiratorio de los mamíferos con sus órganos correspondientes en el programa Escribir, letra Arial 12 de la XO
Cierre de Tarea:
Se socializarán los trabajos realizados, marcando las partes del informe.
Materiales: XO y Pizarra.
Facebook es un servicio gratuito que permite conectar a las personas en internet. Si somos usuarios registrados en su página web, podremos gestionar nuestro propio espacio personal: crear álbumes de fotos, compartir vídeos, escribir notas, crear eventos o compartir nuestro estado de ánimo con otros usuarios de la red.
El gran número de usuarios de que dispone, la aceptación que ha tenido, y las facilidades de accesibilidad que ofrece, como el acceso a la plataforma desde terminales móviles, ha permitido que esta red haya crecido muy rápidamente en poco tiempo.
La principal utilidad de esta página es la de compartir recursos, impresiones e información con gente que ya conoces (amigos o familiares). Aunque también se puede utilizar para conocer gente nueva o crear un espacio donde mantener una relación cercana con los clientes de tu negocio.
Además, tiene un componente importante de interactividad. Posee una serie de mini aplicaciones disponibles, como por ejemplo juegos que permiten interactuar con otros usuarios. Por otra parte permite desarrollar aplicaciones que puedan ser utilizadas desde la página web.
Primeros pasos
Los primeros pasos a dar cuando te unas a la red social serán:
- Añadir como amigos a las personas que conozcas.
- Compartir información.
- Configurar tu cuenta de usuario a tu gusto.
- Puedes buscar a las personas de forma manual, desde el buscador superior, introduciendo su nombre y apellidos o su correo electrónico. A continuación, deberás pulsar el botón Añadir a mis amigos y esperar a que esa persona acepte tu invitación. También se puede dar el caso contrario, que alguien te trate de agregar a su lista. En ese caso, recibirás un aviso y te aparecerá en la sección Solicitudes, en la zona derecha de la página.
aplicaciones XO
Introducción
El Espacio Pedagógico Inclusor, llamado EPI, que estableció la reformulación 2006 para las asignaturas Idioma Español y Matemática del Ciclo Básico de Secundaria, es una hora más
de clase para aquellos estudiantes que presentan dificultades. Se busca una enseñanza más personalizada, para atender con criterios de equidad a un alumnado diverso en sus intereses,
capacidades y motivaciones.
de clase para aquellos estudiantes que presentan dificultades. Se busca una enseñanza más personalizada, para atender con criterios de equidad a un alumnado diverso en sus intereses,
capacidades y motivaciones.
Hoy por hoy en el escenario educativo los conceptos de equidad e inclusión, son cada vez más abarcativos, ya sea en las implicancias que tiene como en los actores que toman en
cuenta; dándole a los docentes un lugar protagónico, ya que en nosotros está la aplicación de nuevas estrategias pedagógicas que generen oportunidades reales de aprendizaje en el
alumnado, atendiendo a la diversidad de este.
cuenta; dándole a los docentes un lugar protagónico, ya que en nosotros está la aplicación de nuevas estrategias pedagógicas que generen oportunidades reales de aprendizaje en el
alumnado, atendiendo a la diversidad de este.
En esta línea aparecen también los objetivos del Plan Ceibal, que entre ellos está el favorecer la construcción de nuevos entornos de aprendizaje y la generación de un contexto propicio para que los niños y jóvenes uruguayos sean capaces de responder a las exigencias de la sociedad basada en la información y el conocimiento; como también estimular la participación
activa al poner a disposición de estos nuevas herramientas en procura de ampliar sus aprendizajes, aumentar sus conocimientos y desarrollar la toma de conciencia acerca de la importancia de la educación permanente.
activa al poner a disposición de estos nuevas herramientas en procura de ampliar sus aprendizajes, aumentar sus conocimientos y desarrollar la toma de conciencia acerca de la importancia de la educación permanente.
Por su parte J.J. Brunner, plantea que el hecho de incluir las nuevas tecnologías en la educación permite potenciar a los alumnos, principalmente aumentar su motivación, mejorar sus capacidades de pensamiento lógico y numérico, desarrollar facultades de aprendizaje autónomo y su creatividad y favorecer actitudes más positivas hacia la ciencia y la tecnología, así como, una mejor autoestima por el dominio de la tecnología.
Las teorías actuales en educación, parten de la idea de que cuantos más sentidos participen en el proceso de aprendizaje, más fácil será la asimilación y retención de contenidos.
La tecnología multimedia en educación se convierte entonces en un recurso rico para la enseñanza y el aprendizaje, ya que ameniza y enriquece los contenidos a trabajar. La innovación
metodológica que ofrecen las TIC permiten entonces lograr una propuesta educativa más eficaz e inclusiva. Ya que habilitan una experiencia de aprendizaje más dinámica y atractiva.
metodológica que ofrecen las TIC permiten entonces lograr una propuesta educativa más eficaz e inclusiva. Ya que habilitan una experiencia de aprendizaje más dinámica y atractiva.
Posibilitan el aprendizaje activo, el aprendizaje basado en el alumno, en sus necesidades, en su trabajo. El estudiante entonces no es un agente pasivo sino que participa y se implica en la tarea, necesariamente, para poder obtener los conocimientos y/o habilidades que se plantean como objetivos de la asignatura.
Es así que los docentes hoy estamos enmarcados por un contexto que nos estimula y motiva a la innovación, a la apertura hacia la tecnología aplicada al aula y al proceso de enseñanza aprendizaje, y específicamente en el caso de los docentes de matemática tenemos un espacio que nos permite la investigación, la experimentación y el análisis a partir de la
experiencia de todas las alternativas que nos plantea la inclusión de las TIC y las TAC en nuestro plan de trabajo. En este marco entonces es que me propuse trabajar en las clases de EPI con la Xo, buscando el uso didáctico de esta nueva herramienta y los logros obtenidos en esta experiencia es lo que pretendo compartir con mis colegas, con el fin de mostrar que se puede, que es gratificante, y que mejora los resultados de nuestra práctica.
experiencia de todas las alternativas que nos plantea la inclusión de las TIC y las TAC en nuestro plan de trabajo. En este marco entonces es que me propuse trabajar en las clases de EPI con la Xo, buscando el uso didáctico de esta nueva herramienta y los logros obtenidos en esta experiencia es lo que pretendo compartir con mis colegas, con el fin de mostrar que se puede, que es gratificante, y que mejora los resultados de nuestra práctica.
Aplicaciones XO
- Navegador web Epiphany - 3.6.1
- Navegador web Firefox - 16.0.2
- Editor de texto (Gedit)
- Gestor de archivos
- UnRar
- Editor de imágenes (Gimp)
- LibreOffice
- Planilla de cálculo (Calc)
- Procesador de texto (Writer)
- Dibujo (Draw)
- Presentaciones (Impress)
- Audacity
- Etoys
- Reproductor de películas (Totem)
- GeoGebra
- JClic
- MathGraph32
- Inkscape
- Lucidor
- Camorama
- TuxPaint
- Pencil
- Calibre
- Pidgin
- My Paint
Primera conexión directa de un cerebro humano a Internet
Primera conexión directa de un cerebro humano a Internet
Investigadores sudafricanos han conectado por primera vez un cerebro humano a Internet en tiempo real. Lo han conseguido registrando la actividad cerebral mediante un encefalograma, luego enviando esta información a un ordenador que, mediante un interfaz, lo proyecta en una web. Así, cualquier persona ver en tiempo real la actividad cerebral del sujeto del experimento, ya sea un paciente o un alumno.
El proyecto que lleva por nombre “Brainternet”, fue desarrollado por los ingenieros biomédicos de Sudáfrica y consiste en transmitir ondas cerebrales a Internet
Raspberry Pi envía la información remitida por el casco a un programa informático, que no es otra cosa que un interfaz desarrollado por el mismo equipo sudafricano. Este programa lo redirige una web donde cualquiera, incluido el sujeto del experimento, puede observar en tiempo real la actividad eléctrica del cerebro.
Su aplicación en la educación permitiría a los profesores conocer el estado cerebral de sus alumnos a través de Internet. Entre las mejoras que buscan hacer, destacan poder pasar información de un ordenador al cerebro humano.
¿Qué es la Informática?
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.
En cuanto a la definición de informática es la disciplina que se encarga del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de computadoras u ordenadores, con la finalidad de almacenar, procesar y transmitir información y datos en un formato digital.
Se puede definir también como el conjunto de técnicas y conocimientos científicos que posibilitan el tratamiento automático de toda información a través de ordenadores o computadoras u dispositivos electrónicos.
Software: Parte lógica de la computadora, conjunto de programas, procedimientos y reglas que hace funcionar al Hardware, los sistemas operativos,los programas, las aplicaciones, los driver, etc. Ejemplos: Windows, Word, Gta San Andrea Angry Birs, Pait, etc.
martes, 3 de octubre de 2017
Tutorial Scratch - Programacion Divertida
DIVIERTIENDOSE Y APRENDIENDO
Aprendiendo y Creando en la escuela
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